接続プロトコル
接続プロトコルは、「設定→プログラム」メニューに入ると、その設定を変更できます。

接続プロトコルの違い
この文書は、Mudfishがサポートする接続プロトコル固有の違い、長所と短所についてそれぞれ説明した文書です。 Mudfish v4に基づいて現在、次の接続プロトコルがありますが、
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TCP (Port 443)
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TCP (Port 1723)
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TCP (Port 10008)
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TCP (Port 10006)
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UDP (Port 10008)
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UDP (Port 53)
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UDP (Port 500)
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UDP (Port 10006)
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UDP(Port 10012) - FECベース
UDP Port 10012 の場合、Mudfish バージョン v4.5.3 からサポートを行います。 FECの詳細な説明は 前進エラー訂正 の資料を参照してください。
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UDP(Port 10023) - Simple FECベース
上記の「FEC ベース」実装より簡素化されたバージョンで、Local ISP 上のパケットロスを最小化することを目的とします。
警告注意
同じパケットを複数回送信する方式なので、トラフィックの消費が2~3倍多いことがあります。
すべての接続プロトコルの使用には必ず エキスパートモード が有効になっている必要があります。無効にすると、TCP / UDP(Port 10008)/ UDP(Port 10023)のみが利用可能です。
プロトコルの長所と短所
インターネット標準プロトコルである TCP と UDP の違いで、レイヤ 4 段のプロトコルが完全に異なります。これにより、各プロトコルが持つ長所と短所をそのまま継承されるといえる。各プロトコルの長所と短所を見ると、
TCP方式
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の利点
- ファイアウォールによってフィルタリングされる確率はそれほど少ないです。
- MTU (Maximum Transmission Unit) 問題が発生しません。
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の欠点
- 速度がUDP方式に比べて遅い。中間区間でパケットロスが発生したときにそれを回復する過程で、pingスパイクまたはラグが発生する可能性があります。たとえば、ゲームクライアントがUDPベースで実装されているゲームの場合、Mudfish TCP接続方式とは対照的です。
UDP方式
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の利点
- よりパケット処理の方が高速ではありません。
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の欠点
- ファイアウォールポリシーによって、公共機関/学校/会社内で強制的にUDPプロトコルがブロックされている可能性があります。