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FastConnect模式

什么是FastConnect模式?​

该模式导致 Mudfish 程序在 proxy 模式而不是 routing 模式下运行。对于不熟悉计算机网络的人来说,这似乎是一个困难的解释,但简单地解释一下,假设不使用FastConnect模式,程序的运行如下。

  • 小明的电脑:Mudfish!您能否通过中继服务器A将此数据转发到游戏服务器?
  • Mudfish: 好的,好的。
  • Mudfish:中继服务器 A!小明的电脑要转发这些数据,请接收。
  • 中继服务器 A:好的。游戏服务器,请接收这些数据。

从上面的情况可以看出,Mudfish只是简单的接收并转发。然而,当 FastConnect 模式被激活时,上述对话将发生如下变化。

  • 小明的电脑:Mudfish!您能否通过中继服务器A将此数据转发到游戏服务器?
  • Mudfish: 没有必要。因为我就是你要找的游戏服务器。我收到了,所以如果您还有更多数据想要发送,请发送给我。
  • 小明的电脑:啊~原来如此。这里,这里,还有这里。
  • Mudfish:我收到了。
  • Mudfish:中继服务器 A!小明的电脑要转发这些数据,请接收。
  • 中继服务器 A:好的。游戏服务器,请接收这些数据。

从情况可以看出,Mudfish正在模仿游戏服务器。 :-)

如何启用FastConnect模式​

对于Mudfish v4版本,如果您进入“设置→程序”菜单,您可以找到启用FastConnect模式的选项。

适合使用 FastConnect 模式的游戏​

下面列出的是 Mudfish 用户发现对使用 FastConnect 模式非常有帮助的游戏。即使它不在列表中,也请尝试一下,因为它在使用基于 TCP 的游戏时可能会有所帮助。

  • 地下城与勇士
  • 洛奇(Mabinogi)
  • 洛奇英雄传(Mabinogi Heroes)
  • 剑灵(Blade & Soul)
  • 黑暗传说

FAQ(常见问题解答)​

哪些游戏开启FastConnect模式会有帮助?​

首先,在基于UDP的游戏(例如LoL、战地、Counter-Strike等)中启用FastConnect模式是没有意义的。当玩基于 TCP 的游戏(例如 Blade Soul、WoW 等)时,此模式 可能会有所帮助。

设置 - 我是否还需要将连接协议更改为 TCP?​

不,您根本不需要改变任何东西。

可以直接用视频展示吗?​

是的。如果您参考洛奇技能施放速度对比文档,您可以观看比较WTFast和Mudfish的FastConnect模式的视频。

使用FastConnect模式会消耗更多点数吗?​

一点也不。启用此模式不会额外产生不需要的流量。