FastConnect模式
什么是FastConnect模式?
该模式导致 Mudfish 程序在 proxy 模式而不是 routing 模式下运行。对于不熟悉计算机网络的人来说,这似乎是一个困难的解释,但简单地解释一下,假设不使用FastConnect模式,程序的运行如下。
- 小明的电脑:Mudfish!您能否通过中继服务器A将此数据转发到游戏服务器?
- Mudfish: 好的,好的。
- Mudfish:中继服务器 A!小明的电脑要转发这些数据,请接收。
- 中继服务器 A:好的。游戏服务器,请接收这些数据。
从上面的情况可以看出,Mudfish只是简单的接收并转发。然而,当 FastConnect 模式被激活时,上述对话将发生如下变化。
- 小明的电脑:Mudfish!您能否通过中继服务器A将此数据转发到游戏服务器?
- Mudfish: 没有必要。因为我就是你要找的游戏服务器。我收到了,所以如果您还有更多数据想要发送,请发送给我。
- 小明的电脑:啊~原来如此。这里,这里,还有这里。
- Mudfish:我收到了。
- Mudfish:中继服务器 A!小明的电脑要转发这些数据,请接收。
- 中继服务器 A:好的。游戏服务器,请接收这些数据。
从情况可以看出,Mudfish正在模仿游戏服务器。 :-)
如何启用FastConnect模式
对于Mudfish v4版本,如果您进入“设置→程序”菜单,您可以找到启用FastConnect模式的选项。
适合使用 FastConnect 模式的游戏
下面列出的是 Mudfish 用户发现对使用 FastConnect 模式非常有帮助的游戏。即使它不在列表中,也请尝试一下,因为它在使用基于 TCP 的游戏时可能会有所帮助。
- 地下城与勇士
- 洛奇(Mabinogi)
- 洛奇英雄传(Mabinogi Heroes)
- 剑灵(Blade & Soul)
- 黑暗传说
FAQ(常见问题解答)
哪些游戏开启FastConnect模式会有帮助?
首先,在基于UDP的游戏(例如LoL、战地、Counter-Strike等)中启用FastConnect模式是没有意义的。当玩基于 TCP 的游戏(例如 Blade Soul、WoW 等)时,此模式 可能会有所帮助。
设置 - 我是否还需要将连接协议更改为 TCP?
不,您根本不需要改变任何东西。
可以直接用视频展示吗?
是的。如果您参考洛奇技能施放速度对比文档,您可以观看比较WTFast和Mudfish的FastConnect模式的视频。
使用FastConnect模式会消耗更多点数吗?
一点也不。启用此模式不会额外产生不需要的流量。